小健:首先想问一下,您(🔍)在(🐋)设计《脱逃者》这款游(🗃)戏的(🔷)时候,最初(🦈)的灵感来源是什么?
在咱们玩家社区里,关于《脱(🥔)逃(🐏)者》的(🌍)讨(🚬)论可不(🍠)少。有的人说(🔬)它(🚾)太难了,天天被(💇)狱抓(➡),心累。为了更(🛅)深入地了解《脱逃(🚻)者》这款(⛎)游戏(🍛),我特意(💶)了这(💊)款(⏲)游戏的制作团队,并有幸采访到了该(🥨)游戏的首席(🥇)设计师——伊(🥖)万·(🐣)彼(👔)得罗夫。
你没听错,就是徒手!我(✈)寻思着,这游(👬)戏既(👢)然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿(⛹),不能光靠工具,还得(🏋)靠脑子!于是我就开始观(🏦)察监狱的(💢)布局,狱的(🚘)巡逻路(🙏)线,甚(🛒)至(🐧)连食(🦈)堂大妈什么时候(🏬)打饭我都摸得(❔)一(🤠)清二楚!
伊(🚙)万:哈哈(🏀)哈(🏷),这些(🥁)创意都是(🏕)从现实生活中汲(😚)取的灵(🙂)感,以及我(🗯)个(🍕)人(🥅)对监狱电影和书籍(🏃)的热爱。你(🗡)知道吗,历(🚜)史上真实发(📯)生过(🌇)很(🈴)多越狱(📗),有(⛪)些方法非常巧妙,堪称(🎒)经典!我参考了很多(🎻)真(⤵)实案例,并结合游戏的设计(😦)理念(🥨),把(🍒)这(📖)些方法(🛰)融入到了(👠)《脱逃者》里。比如(🚪),游戏(🤞)中的挖地道这个玩(🌳)法(🙆),就参考了历史上(🚡)有名的阿卡特拉(🛐)岛越狱。当然,为了(🔬)让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比(🐩)如游戏里的一些(🈂)道具和技能,就来自我(🔘)的一些脑洞(🍥)大开的想法(🍓)。
小健:看来,玩家对《脱逃者》的(🖐)评价(🐩)都(💊)很高!最后想(🎓)问(🏵)一(🔄)下,您对《脱逃(🗃)者》这款游戏未来有什(🐕)么规划吗?(🍔)
视频本站于2025-01-11 12:09:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol一区叫什么》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol一区叫什么》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这次采访,让我更加了解了《脱逃者》这款游戏的幕后故事,也让我更加敬佩这款游戏的制作团队,他们将创意与现实完美地结合,创造出了一款充满乐趣和挑战的游戏。我相信,《脱逃者》这款游戏将会继续受到更多玩家的喜爱,也期待着它未来的发展!
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
小健:确实,这款游戏吸引了大量的玩家,您能跟我们分享一下玩家反馈中让您印象最深刻的评价吗?
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!
小健:确实,这款游戏吸引了大量的玩家,您能跟我们分享一下玩家反馈中让您印象最深刻的评价吗?