我最喜欢的就是(🖲)骑(🚠)着摩(😛)托(⛵)车在(🙅)荒野(🐦)上奔驰的感(🚪)觉,那感觉,就好(🕧)像所有的烦恼都被抛在了脑(💟)后,只剩下自(🤭)由和速度!器(🎸)和技能,才能杀出一条血路。
有一回,我(🍿)正躲在一栋破楼里,外面(🐨)突然传(🍒)来一阵(🦋)沙沙声,我当(🆓)时(🥠)心里就咯噔(🧘)一下(⏬):坏(🏵)了,该不会是(🔶)丧(🖲)尸来了吧?我(🍋)赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往(🔣)外看,嘿,你还别说,还真是一(😝)群丧尸!我(🖇)当(👹)时大气都不敢喘一(☝)下,生怕惊动(🦌)了它们。
跟《死亡(📕)搁浅》这类末日生存游戏(🏺)相比,《往日不在》更加注(🕍)重动作和战斗。它拥有丰富(🤞)的武(🎖)器和技(🈸)能,玩家可(🕗)以运(🈺)用不同的战(🏙)术和技巧(🦑)来(🔗)对抗丧(📱)尸。
第四(📽),游戏(😉)中细节处理也非常(🚰)到位。比如,你仔细观察路边的小草,你(🍾)会它(🖖)们已(👳)经枯黄了(🐛),被(❤)灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建(🧥)筑物上,残(🌽)留着战(➗)争的(🎞)痕迹。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界宠物有什么用》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界宠物有什么用》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
细节
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。