除了(🙊)渠道分散,用户忠诚度也是(🚊)个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的(📙)主儿,玩(🐞)一款游戏腻了,立马就换下(🤗)一(👕)款。这就(🤴)给游戏厂(🥍)商出(⤴)了个难题(😓),怎么(✳)才(🚰)能(🏛)让(🛍)玩家对自己的游戏情有独钟呢(👲)?这可比(🚨)梁山伯与(🐇)祝英台的(🚞)爱情故(🛠)事还难搞定啊!
各(🏷)位游戏老司机,今(🛤)天(🐼)跟你们唠(🔘)唠嗑,聊(🐀)聊最近让(🌫)我又爱又恨(🥈)的新游戏—(🕸)—《无(😙)形(🔋)的(🔌)壁(🍫)垒(❌)》。这游(✈)戏吧,一(🙉)听名字就感觉(🖕)有点儿玄乎,好(💹)像是(💤)我瞎编出来的,但它其实(🤶)真不是什么虚拟概念,而是实打实地戳中了游戏下载行业的(😖)那块老心病!
说到市场壁垒,那(😅)可是无形(💄)的壁垒里(🎃)最(🛩)让(👻)人(⛑)头疼的(😔)一环。你想啊,现在做游戏(🏾)的那么多(🌙),玩家(🐶)就那(🌁)么多,僧多粥少,竞争能(🚼)不激烈吗?
咱得说说这渠道问题。现(🍻)在下载游戏(📃)的渠道,那(💐)可是(😛)五花八门,App Store、应用(🍧)宝、下载…… 每个渠道的用户群(😱)体(🕖)都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还(🐞)得在各个(🥞)上花(🌁)费大量的精(🕎)力和金钱(🕉)。这就(📉)跟咱做生意似的,你(🍳)得(😚)把店开到人(🦎)多的(💔)地方去,才能(🎑)招揽顾客不(👻)是?(🌄)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最新内测网游一览表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最新内测网游一览表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这第一道墙,咱就叫它“技术壁垒”。就拿手机下载游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛爬似的,下载个游戏,一不小心就等到花儿都谢了。还有安全问题,万一下载到啥流氓软件,那可就欲哭无泪咯。
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
技术壁垒:跑不动,心发慌
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?