访谈一开(🚗)始,主(🚘)持人就(⏪)问了一(😿)个大(🤸)家都很关心的问题:(🧕)是什么原因(😲)让你们想到(😣)开发一款(📎)看似简单,却又让人欲罢不能的推箱子游戏呢?(🎈)
还记(🚡)得小时候,每当玩到推箱子那(⛲)一关,我总是抓(🐯)耳挠腮(🐗),绞尽脑汁,一(🕖)玩就是一下午。 那时(🐾)候,没有攻略,没有提示,全(🍟)凭自己一点(👲)点摸(💆)索,每(🔜)过(🚉)一(🌎)关(🍈)都成(🦌)就感满满。
这不(🆕),最近游戏不是搞(🗒)了个开(🚡)发(✨)者访谈嘛,我特意去看了看(🕉),想了解一下这款(💾)游戏的幕(💏)后故事。
进入游戏,映入眼(✏)帘的是一张由(🥏)墙壁和(👘)箱子(🔭)组成的迷宫。任务很简单:把所有(🛬)箱子(💛)推到指(👉)定的位(😕)置(👩),就(🎬)算过关(😄)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《雷吉奇卡斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《雷吉奇卡斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
开发者笑了笑,说道:其实啊,我们团队成员都是推箱子游戏的忠实粉丝。小时候玩小霸王的时候,就特别喜欢这种考验智力的游戏。长大后,我们市面上的推箱子游戏越来越少,而且很多都加入了花里胡哨的元素,失去了原本的乐趣。
随着关卡的深入,箱子的数量和障碍物也越来越多。这时,考验的不光是你的空间思维,还有你的创造力。
比如,为了设计出既烧脑又有趣的关卡,他们团队可是花了不少心思。每个关卡都要经过反复测试和调整,力求达到最佳的游戏体验。
还记得小时候,每当玩到推箱子那一关,我总是抓耳挠腮,绞尽脑汁,一玩就是一下午。 那时候,没有攻略,没有提示,全凭自己一点点摸索,每过一关都成就感满满。
第四章:群策群力,乐在其中