2. 玩家反(🍃)馈(🏗)要(😖)重(😁)视(✂),别把建议当耳旁风: 玩家是游戏(🐖)的(🍜)上帝,他们的意见和(🤸)建(🐅)议非常(🥜)宝贵。游戏运营要(🛵)建立完善的玩家反馈机制,认真听取玩家的声音,及时对游(🦊)戏进行调整(✂)和(🎳)优化。
那么,以后再(👍)出(➖)类似的(🛤),王者荣(🌵)耀该怎么预防呢?俺觉得(⭕)可以从(🎧)以下(🙄)几(🏭)个方面入手:
俺在游戏群里和贴吧(🚍)里溜达了一圈(🌍),玩家对(🏨)这次(🥂)更新是(🍔)一(🧔)边倒的好评(🏳)。大(🕓)家纷纷表示(🚁),伽罗吞下白色液体这(🌸)个(🤚)改动太赞了,让她的强度提升了一个(🐐)档次。俺觉得吧(♿),这主要(🤧)还是因为这个改动比较(💡)人(🛫)性(⛎)化(🍸),让(💞)玩家在游戏中有了(🎹)更多的操作空(🌌)间和乐趣。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以赚钱的游戏手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以赚钱的游戏手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 脑洞可以大,尺度要把握: 创新是好事,但也要考虑玩家的接受程度。白色液体这玩意儿,你说它恶心吧,也有人觉得挺带感;你说它没创意吧,可它确实吸引了不少眼球。所以说,游戏设计要大胆尝试,但也要把握好尺度,别搞得太过火,引起玩家反感。
俺对这次王者荣耀的更新还是比较满意的。虽然白色液体这个设定有点诡异,但不可否认的是,它确实让伽罗这个变得更强了。瑕不掩瑜嘛,俺觉得这游戏还是值得推荐的。
1. 内部测试要做好,别把bug带上线: 白色液体这玩意儿,要说它是个bug吧,好像也不完全是;要说它不是bug吧,可它确实影响了游戏平衡。所以说,游戏上线前一定要做好内部测试,把各种潜在问题都扼杀在摇篮里。
2. 玩家反馈要重视,别把建议当耳旁风: 玩家是游戏的上帝,他们的意见和建议非常宝贵。游戏运营要建立完善的玩家反馈机制,认真听取玩家的声音,及时对游戏进行调整和优化。
俺对这次王者荣耀的更新还是比较满意的。虽然白色液体这个设定有点诡异,但不可否认的是,它确实让伽罗这个变得更强了。瑕不掩瑜嘛,俺觉得这游戏还是值得推荐的。