不(🚿)过话说回来(🦇),这游戏也有俺觉得(🎮)不喜欢的(📥)地方。就是太费脑子(😙)了!俺玩久(♈)了就感(➖)觉脑阔疼(🚛),得休息一会(📛)儿才能(💗)继续玩。
说起来,这(🚿)游戏可真是让我又爱又恨呐!爱它吧,是(🈯)因为它做得太(🔍)精致了,那画面(🚁),那(🈶)音乐,简直绝了(⛸)!第(🦔)一次打(🦍)开游戏(🐔),那恢弘的(🥓)音乐一(💿)响(🔆)起来,我就感觉自己仿佛穿越回了古代,成了(🚯)一个的国王,那感(🚨)觉,倍儿爽!每个细节都(🕗)做得特别到位,你看(🌍)着那些小人(⌛)儿(🦁)在城(🥈)里忙(😬)忙碌(🕟)碌的,就感觉自己真(🙇)的(😧)在治(👧)理一(🌴)个一样,特(⚫)别有代入感。
俺在游戏群和社区里也(🧢)听说了不少其他玩家(⌚)的意见。有人(🦏)说《文明6》太(🥓)复杂了,上手难度高(🎣);也有人说它太费时(🏿)间,玩(🚢)一次就得花好几个(😓)小时(🎿)。
但总(🌵)的来说,大部分(🌍)玩家都对《文明(💞)6》赞不绝口,说它是一款不可多(🏺)得(🔃)的策略大作。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《日本18成禁人游戏手游2d》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《日本18成禁人游戏手游2d》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿“文化胜利”来说吧,很多玩家都不知道该怎么玩。俺在里看到有人问,怎么才能快速提升文化值,结果的回答是“多造剧院广场区域和奇观”。
你说说,这不是废话吗?谁不知道要造这些东西啊?关键是怎么造啊!造在哪儿啊!这些一点都没说清楚,你说气人不气人?
其他玩家怎么说
1. 更新日志能不能写得通俗易懂一点? 别整那些专业术语,就用俺们听得懂的语言写,行不行?
我记得有一次,我玩的是罗马,一路过关斩将,打败了所有对手,终于统一了全世界!当时我兴奋得差点从椅子上跳起来,恨不得把这个好消息告诉全世界!