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就(🍑)是地(🏐)图太大,很多任务都得(😁)跑(🧝)老鼻子(📸)远,探索(👗)起来忒费劲。而且地图(🤬)上(⭕)的敌(📨)人刷新机(👋)制有点迷,有时候刚(🎇)清完(✏)一波怪,转个(😘)弯儿又刷出来了,想(✍)好好(🔏)欣赏风景都(🎐)不行。
就是(🦏)任(🔹)务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信(🚝)、杀怪拿(🚆)道具(🈁)之类的(🆑),玩多了(🌬)容易腻歪。而且主线剧(🔏)情(🎑)也不咋地(🦆),全程就是打打杀杀,缺乏深深度的(👀)剧情(🥢)和人(🧟)物刻画,玩久了容(🏣)易审美疲(👨)劳。
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还记得(🥉)我第一次(♑)接触《无(🥍)主之地(🧘)2》时,那感觉就像是一(👒)颗(🧛)在我(🌿)脑海(📎)里爆炸了一(🎸)样(📦)。游戏(🔝)画面虽然没有(⏭)那么高(🏗)大上,但那突突突的,那(⏭)嗖嗖嗖的子弹,那(♍)砰(🎽)砰砰(🧘)的爆炸(👨),每一(🏞)帧都充满了爆炸性的快(🐑)感!而且,游戏中的武器种类(🥟)简(💡)直多到让人眼花缭乱,从经(⛪)典(🚌)的突击步到狙击,从火箭筒到(👅)手雷,每一种武器都有(🌯)其独特的属性(📋)和技能。我当时(📬)就(🎽)一个想法:这(🔓)游戏简直是为械爱好(🏳)者量(🍄)身打造的!
视频本站于2025-02-04 01:25:34收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《神圣玛瑙云端翔龙》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《神圣玛瑙云端翔龙》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
光知道怎么用加点器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小本本记好了!
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!