在(〽)团队(🚆)游戏中,我们不(🗯)能只顾着自己爽,也要(📜)考(😗)虑(💨)团队的整体收(😾)益。
"机器人"技能: 每级提(🆙)升哨5%的伤害(🏖)。假(👈)设(📯)你的哨基础伤害是100,点了10级(🔲)“机器人”,那么你的哨伤害(🔆)就会提(🧀)升(📆)到150!
哥(🌎)知(🆒)道,面对眼花缭(🎖)乱的技能树,很多兄弟都不(🐽)知道(🌠)该(🗺)怎么加点(🙇)。别担心!哥这就教你一招,用数学模型找(🏏)到最优(🏤)加点方案!
战场:(🔼) "哨(👫)"、"诱饵"等技能可以吸引(👎)敌人火力(🆓),为队友创造输出环(👠)境。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol历届冠军》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol历届冠军》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
战场: "哨"、"诱饵"等技能可以吸引敌人火力,为队友创造输出环境。
机械术士 + 手: 双重火力压制,敌人还没反应过来就被打成筛子了!
不同的角色搭配,会产生不同的化学反应,让你的团队战无不胜!
基础伤害: 这是你武器面板上的伤害数值。
本来哥看这哥们人高马大的,以为是个行动迟缓的铁憨憨,没想到跑起来还挺利索。而且技能用起来那叫一个得心应手,雷电风暴直接把敌人电得生活不能自理,哨小弟冲锋陷阵,那场面,简直不要太刺激!