“往日不在”这个名字真(🚜)的太贴切了,它就像一个醒,提醒(🚄)着(🌡)我(🎪)们在(🐓)享受生活(👰)的同时,也要(💤)珍惜眼前的一(💤)切,因为世事(🍋)无常(🎖),往日不在。
跟《辐射(♐)》这类末(🚢)日(🆖)生存(📒)游戏相比,《往日(🍐)不在》更加注重剧情,它拥有一个完整(❤)的故事线,并且通(🎛)过人物对话、场景设计(🍵),将(🏕)末(👁)日世界的故事娓娓道来。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更(🤥)加注(🚓)重剧(🤭)情,它拥有一(🐠)个完整(🌓)的故事线(🚌),并(🦋)且通过人(📝)物对话、场景(😀)设计(💛),将(🤤)末日世界的故事(⭕)娓娓道来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《人气最高的传奇手游排行》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《人气最高的传奇手游排行》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《求生之路》
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
色彩
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。