咱们(🚚)说说刺(⏹)客的定位。这(🏽)角色,说白了就(🐷)是个近战杀(🚉)手(🍁),玩儿的就(😙)是爆(🦔)发和偷袭。两种流(🎥)派(🐁),一种(🐾)是“隐匿流”,顾名思义,就是专(👢)精隐身,像个幽(🔗)灵一样(🏀)在战场上(🎭)游走,逮(🍤)住机会(🚀)就给敌人来个狠的;(🔈)另一种是“复仇流”, 这路(🦁)子就比较刚了,主(🐐)打(😻)近战输出(🌋)和生存,适合(👲)喜欢(💿)正面硬刚的玩家。
兄弟(🎨)们(🆑),姐(🐿)妹们!玩儿《无主之地2》不(🧢)整点儿(🏍)刺激的怎么行?今儿个,咱就(🐆)聊聊这游(🍞)戏里让人又爱(🐢)又恨的角(👪)色—(📪)—刺客!那(🧛)可是(💰)于(😪)无形,来去(🧞)如风的狠茬儿!我跟你说,这角(🐦)色,我算是玩儿明白了,那感觉,啧啧(👮)啧,一(🎬)个字:绝!
咱们(💘)说(〽)说刺客的定(🥋)位。这(🃏)角色,说白了就是个近战(🌉)杀手,玩(🕗)儿的就是(🦑)爆发和偷(🛺)袭。两种(🎄)流派,一种是“隐匿流”,顾名(📮)思义,就(💸)是专精隐身(🎳),像个幽灵一样在战场上游(📊)走,逮住机会就(🎋)给敌人来个狠的;另(♌)一种是(🎀)“复仇流”, 这路(🌠)子就(🥫)比较刚了(📬),主(🕳)打(🐅)近(🚖)战输出和生存,适合(☝)喜欢正(🛰)面硬刚的玩家。
不过,我(🏦)还是想提醒一下,游戏毕竟是游(✝)戏(💨),最终还是得(🍼)靠自己摸索,才(🐓)能(🔙)找(🙊)到最(😓)适合(💷)自己(🔶)的打法。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《战争之影人马》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《战争之影人马》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刺客的加点方案可以根据你的个人打法风格进行调整。如果你喜欢隐匿暗杀,那就主点隐匿树;如果你偏向于近战肉搏,那就主点复仇树。
不少玩家都跟我一样,最关心刺客的装备选择。毕竟这玩意儿,装备搭配好了,简直就是如虎添翼!
说到这儿,肯定有人问了,这两种流派哪个更厉害?嘿,这还真不好说,得看你自己的喜好和操作习惯。喜欢玩儿心跳,享受一击必杀快感的,那就选“隐匿流”;喜欢硬碰硬,追求极限输出的,那就选“复仇流”。 适合正面硬刚。
技能衔接: 刺客的技能衔接也很重要。 比如,可以使用致命的突袭突进攻击,然后接隐匿进行偷袭,或者使用死亡标记标记目标,然后使用致命突袭收割人头。
实操心得:隐匿暗杀,出其不意