就是(🌼)地图太(💾)大(👀),很(🏠)多任(🛎)务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而(🕺)且地图上的敌(🦏)人(🏒)刷新机(👬)制有点迷,有时候(🏔)刚清完一波怪,转个(🆓)弯儿(🕤)又刷出来了(💫),想好好欣(🗳)赏风景(🦉)都不行。
说(💌)完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体(📹)验。总体来说(⏫),无主之地2的射击体验和角色(🚕)加点(🎺)都相当给力,但是(🧑)也(🔡)有(🐮)几个(🔪)“坑(🌔)”比较(✈)膈(🏵)应人。
《无(🖇)主之地2》最吸引(📐)我的地方,莫过于它(😘)的角色加点了。游戏里总共有四个(📆)职业,分别是阿克(🍉)顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每(🐵)个职(🐸)业都有自己的专属(⤵)技能树,而且可以(🎞)根据自己的喜(🔍)好自由加点。比(🏵)如,你可以(📨)选(🕧)择(👋)阿克(😼)顿将的机(📽)甲流(🎙)玩法,驾驶着巨(📑)大的机甲在战场(🍍)上横冲直撞,也可以选(🥝)择萨(🐱)尔(🍿)瓦(👩)多的手(🐵)流(🧝)玩(👥)法,手(🧐)持(⛸)双,疯狂(🎼)扫射,还可以选择玛雅的刺客(💔)流(🆑)玩(💎)法,利用各种(🗓)技(🕔)能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释(🚖)放各种强(🚃)大的法(🐡)术,简直(🍍)是百花齐(🏂)放!而且(🥊),游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不(🌋)必担心,可以随时(🤟)重新(♐)分配(🔐)。
4. 多去(🐛)看看大神玩家(👐)的(✝)加(⬜)点方案。 三人行(🚓)必有我师(🍀),学神玩(⏹)家(🤛)的加点思路,可以帮助你少走很多弯路。当然(📹),抄作业也要根据(🔔)自己的(🥨)实际情况进行调整,不能(🚶)盲目照搬。
无主之(📄)地2的加点博大精深,想要玩得好,还(🤾)得多多研究(❎),多多实践。相信只要(😔)你用心(📖)体(😮)会,一定(😏)能找(🥧)到属(🎥)于(😟)自己的刷图之道(😫)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗战神高级取经人》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗战神高级取经人》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就让我们一起深入了解《无主之地2》的加点秘籍,以及那些让人又爱又恨的游戏体验吧!了,每个职业都有自己的专属技能树,加点方向贼多变。比如我玩的阿克顿将,可以加点成机甲流,扛着个大机甲满地图横冲直撞,那感觉爽得不要不要的。还有萨尔瓦多,可以加点成手流,两把大突突突,威猛得一塌糊涂。
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!
无主之地2加点技巧分享,老司机带你飞!