说(👖)起来,这(🈹)游戏最让(➿)我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个(👩)个长(🙌)得(👧)那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路(📪)来还(👥)一(😵)瘸一拐的,可别小(🐘)看它(🛂)们,一(🖨)旦被它们围(🚰)住,那家伙,跑都来(🍆)不及跑!
说起来(⛩),这游(😜)戏最让(⏰)我着迷(🕣)的(📬),就(😉)是它那份真实!你瞧,那丧尸(🌍),一(🧗)个个长得那叫一(🏈)个磕碜(💅),青(💯)面獠牙的(🕺),走起路(👭)来(✏)还一瘸一拐的,可别小看它们(🎠),一旦被(🍝)它们(🍗)围住,那家伙,跑都来不及跑!
跟《辐射》这类(🚴)末日生存游(🏺)戏(🐒)相比,《往日不(🎿)在》更加(📵)注重剧情,它拥(🔈)有(🏼)一个完整的故(🐁)事线,并且通(🎸)过人物对话、(🎹)场景设计,将末日世界(🔁)的故事(🐷)娓娓道来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙侠手游排行榜第一名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙侠手游排行榜第一名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
音乐与音效,身临其境
画面
细节
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。