第三,光(🌕)影效果也很棒(🚿)。在阳光照射下,建筑物会投下(🗡)长长的阴影,夜(🚊)晚的光线则更加昏暗,这使得画面(⏩)更有层次(🦌)感(☝),也(😮)更(📎)加有氛围。
跟《辐射》这类末日生(🌮)存(📫)游戏相比,《往日不在(⛔)》更加注重剧情,它(🔳)拥(🏯)有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场(👣)景设(♿)计,将末日世界的故(📰)事(🕑)娓(🌚)娓道来(💠)。
第(🕌)四,游戏中细(🍦)节处理也非常到位。比如,你(🌘)仔(✒)细观察路边的(🛠)小(🥐)草,你会它们已(🎿)经枯黄了,被灰尘覆(🌈)盖着,你(🎒)还(📑)能看(🍫)到一些破败的建筑物上,残(😜)留(🌟)着战争的(🚕)痕迹。
迪肯(☝)的能力(🏤)也(🕠)很酷,他可以利用专注模式(💄)来感知周围(🦋)的敌(❕)人和资源。在战斗(🌎)中(📹),他可以使用近(🕥)战武器和,还有强力的技(🔡)能,如飞斧和致命扑(♓)击,让我在(❄)丧尸(🥌)群(🐇)中杀出(🐤)一条血路。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《balloon》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《balloon》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
音乐与音效,身临其境
《往日不在》VS《求生之路》
《往日不在》VS《死亡搁浅》
其他玩家怎么说