玩了这么久的游戏,我可是(👧)积(⛎)累了不(👄)少经(😾)验,现(📖)在(🦒)就来跟大(🚘)家分享(🗿)一下我的游(🦉)戏攻略吧!
2. 游戏难度(⏯):有的玩家觉得游戏难度(📏)太高了,特(🤜)别是(💁)后(😺)期(🛍)关卡,boss的血量和攻(📗)击力都(🤜)太高了,很难打。我觉得游戏开发者可以(⏹)考虑增加一(✝)些难度(🔰)选(🐀)项,让不同水平(🥣)的(⏰)玩家都能找(🥅)到适合自己的挑战。
1. 角色平(💅)衡性:有些角色(🖐)平(🔱)衡性(🆕):有些(🕡)玩家觉得某些(♐)角(🍬)色(🎫)太强了,比如小鬼的黑洞吞噬技能,简直就(🎰)是(🤲)bug般的存在!而有些角(🈵)色则比较弱势,需要(🥘)加(🦊)强一下。对于这(♿)个问题(💆),我觉得游(🌂)戏开发者(👖)可以考虑调整一下角色的技能数值(📅),或者增加一(😩)些(😛)新的技能(🔸),让(Ⓜ)每个(😕)角色都有自(💀)己的特(🏥)色和优(🐣)势。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《花木兰出装顺序》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《花木兰出装顺序》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚打开游戏,我就被它的复古像素风给吸引住了。人物和场景都是方方正正的像素块,一下子就把我拉回了小时候玩红白机魂斗罗的时代。不过,别以为像素风就low,这游戏里角色的技能可酷炫着呢!
要说这游戏中最让我印象深刻的技能,那还得是小鬼的黑洞吞噬。这个技能能把敌人吸到黑洞里,然后一举歼灭。我玩的时候,遇到一群敌人围攻我,我就开个黑洞,把它们全都吸进去,然后一顿狂轰滥炸,那场面,别提多爽了!
游戏:在游戏上,可以找到游戏的最新资讯、攻略、活动等等。
玩家社区:热烈讨论,建议多多
2. 游戏难度:有的玩家觉得游戏难度太高了,特别是后期关卡,boss的血量和攻击力都太高了,很难打。我觉得游戏开发者可以考虑增加一些难度选项,让不同水平的玩家都能找到适合自己的挑战。