更离谱的(🛤)是,这游戏还标榜(🥗)自己是“52km”,给人(🔊)一种特别恢弘的感觉(🤝),好(🎪)像能跑52公(🖌)里似的。结(🌮)果(🎋)呢?跑个几百(🐙)米(🖲)就到头了,还美(🔝)其名曰“跑酷”,简直就(🥅)是(👣)坑蒙拐骗!
我寻思着(🐛),这不对啊(🛒),难(🔺)道是我进了个假(🏾)公会?
我寻思(🔈)着,这不对啊,难道是我(🏬)进(🐸)了个(🚢)假公(🔄)会?
这还不算,更(🕶)要命的(🏥)是这游戏的技能。技能啥(👙)的倒挺多(😷),但个(🕗)个都辣鸡得不行。有的(💲)角色会喷火,结果威力小得连蚊子都(🔻)烫不死;有的(♋)角色会隐(💿)身,结果(⬜)隐身时间短得连眨(🔛)眼都来(🌗)不及。就这(🛩)还(🎐)叫(🎒)技能?还不如干脆删掉(🧚)算了。
不过话(😶)说回来(☔),这游戏虽然(🍱)缺点一(🚆)大堆,但也不是完全没有可取(🙇)之处(👢)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lolrank》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lolrank》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!