第四,游戏中细(🖨)节(🎇)处理也非常(👒)到位。比如,你(⛺)仔(📚)细观察(🗻)路边的小草(✔),你会它们(🕦)已经枯黄了,被灰尘(🤪)覆盖(🈸)着,你还能看到一些破败(🔤)的(➡)建筑物上,残(🥅)留着战争的痕迹。
不过(🍫),也有一些玩家(🌉)反映,游戏的后(🛫)半(🍮)段(🐤)节奏略慢,收说(🛵)真的,这游戏(💭)的美术风格,简直是绝了(📰),跟那些追求“精(📤)致”的网游完全不同(🌐)。它就像是用(🏴)油画笔,把一个(🤷)粗犷、(👔)真(❗)实(🐚)的末日(⬇)世界(📁)直接搬到(🐸)了屏幕上。那种灰暗、(🎭)破败(🐥),却又带着(🚲)点希(🦋)望的感觉,真的(💥)是扑面而来,让(🚶)人(🚫)有一种身临其境的代入感。
它(🏣)的(🚡)色彩(🐶)搭配也很(⬛)有特(🕒)色,整体色调偏(⛩)暗,以灰褐色、深(🌙)绿(🥠)色(🥀)为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色(🧡),比如血迹或者燃烧的火焰,这使(🐲)得画(🥒)面更加真实,也更加残酷(⛲)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《街头篮球名字》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《街头篮球名字》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
音乐与音效,身临其境
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。