但是(🎪)!重点来了(⛎)!这(🖖)游戏的剧情,一开始就给我整(🕌)不(📇)会了!为啥我的角(😇)色要跑到这个鬼地方来?要干啥?要(🔵)找谁?(🌉)一概不知(🍔)!这不(🤗)明摆(🍯)着欺负老实人嘛!我玩游戏最讨厌的就是这(😧)种(🚺)云里雾(🎲)里的剧情(🐤)了(📌),搞(🛂)得(😩)我一头雾水,完全没(🚼)有代入感(🀄)!
有些人啊(🔍),就喜(🚌)欢分析剧情(♿)里的各种细节,试图(🈲)找出(🍚)隐藏的线索,简(🍫)直比福尔摩(👠)斯(💓)还厉害(🌖)!还有人脑洞大开(🔀),自己编(🤨)故事,给游戏(💟)里的角色配对(💑),写同人(🤼)小说,看得我一愣一愣的。
游戏里角色挺多的,每个角色还(📜)有(🤰)自己独特的技能,这是(👡)我最(🌽)喜(🍸)欢的(📝)部分(🛴)!像我(💾)选的这个(💂)叫「阿卡莎」的角(⛔)色,她会(🐞)用(🎋)一把大镰刀,挥起来贼拉风!还有个技能叫「暗影(👠)突(⛎)袭(📬)」(❎),能瞬(🥙)间移动到敌人背后,然后(📕)给他致命一击,贼爽(📒)!
放出话了,要加入几个(⏸)全新的(🏸)角色,每(🐜)个角色都有自(💷)己独特的背景故(😤)事和(🛂)技能(💧)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf诱魔者三觉壁纸》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf诱魔者三觉壁纸》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
放出话了,要加入几个全新的角色,每个角色都有自己独特的背景故事和技能。
游戏体验还算马马虎虎。剧情有点迷,但是支线任务还挺多的,可以玩上一段时间。就是这战斗,有点太枯燥了,就是一顿乱砍,没什么策略性。玩久了有点腻。
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。
特别是这次更新计划,看得出来还是很有诚意的,我相信只要继续努力,这款游戏一定会越来越好!
小说! 小说版的故事更加完整,补充了很多游戏里没有交代清楚的细节。而且,小说版还加入了一些原创角色和剧情,让整个故事更加丰满。