说真(🚩)的(📮),玩过《往(❎)日(🤯)不在》之(🌟)后(🈲),我(📨)感觉它跟那些传统的(👙)丧(🐡)尸游戏不太一样,虽然也有射击(🌭)、(🐖)打怪、生存等(🤢)元素,但它更注(🤡)重剧情和角(🏊)色的(👱)塑造,还有末日世界的氛(🛩)围营造,简直是另辟蹊径(🅾)。
你问我为啥?这(🦎)还(🏳)得从(📯)我初入游戏那(🕢)会儿说起。
迪(🅱)肯的能力(💩)也很(💩)酷,他可以利用专注模式来感知周围(🍋)的(🏜)敌人和(⛽)资(📢)源。在战(😜)斗中(📰),他(🥪)可以使用近(🐟)战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致(🕞)命(🔡)扑击(🎳),让我在丧尸群中(🔙)杀出一条血路。
这款(🛺)游戏最大(🐁)的特点就是(🏧)它的画面(🍨)风(😏)格,它采用了写(🚸)实风(🔃)格(😔),而不是那些卡通化的渲染。你看那(⏯)建筑(🥡),那(📁)些树木(🔬),还(🤑)有那些破败的车辆,每一处细节都充满(👅)了岁月的痕迹(Ⓜ),仿佛(💺)能感受到时间的流逝。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑三黑蘑菇老不出》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑三黑蘑菇老不出》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
色彩
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
《往日不在》VS《辐射》
《往日不在》VS《死亡搁浅》