比如,员工(🚌)的AI可以再智(👺)能一些,不要(🌀)总(🌪)是需要(🚶)玩家手把手地教。
我甚至还会研(👋)究(🈷)一些游戏设计(🏷)理念, 比如游戏难度(🍅)曲线, 玩(🆓)家体验等等。 只有对游戏有(🈶)了深刻的理解, 你(💪)才能真(🗑)正地(🎈)掌握游戏的精(📑)髓, 才能设(🦊)计出让玩家欲罢不能的游(🌫)戏。
这游戏(🌆)里啊,招募员(🍎)工可是一门大学问。
除(⭐)了管理员(⏱)工,你还得想方(📦)设法地吸(🐕)引顾客、留住顾客。
我甚至还会研(🔍)究一些游戏设计理念, 比如(🚨)游戏难度曲(🐃)线, 玩家体(⛓)验等等(👢)。 只(🌙)有(🚗)对游(💗)戏有了深刻(🌃)的理解, 你(🖖)才能真正地掌握游戏的精髓(🌷), 才能设计(😧)出(🎶)让玩(💤)家欲罢(💭)不能的(🚑)游戏。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《蠕动之城》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《蠕动之城》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我跟你说,我刚开始玩这游戏的时候,可没少在这上面吃亏。有一回,我招了个员工,看他长得挺老实,就安排他去当服务员。结果,这小子倒好,上班时间不是在玩手机,就是在跟客人聊天,把点菜、上菜的事儿忘得一干二净。客人等得不耐烦了,直接就走了,害得我赔了不少钱!
这游戏里啊,招募员工可是一门大学问。
你要玩游戏, 而且要玩得透彻! 别以为你玩了几年游戏,就自以为是了! 你得深入了解游戏背后的机制, 才能设计出更好的游戏。 就拿我来说, 刚开始玩游戏的时候, 我只会关注游戏画面和音效, 沉迷于各种炫酷的操作。 但是玩了一段时间之后, 我开始思考游戏的玩法, 比如游戏平衡性, 角色设计, 关卡设计等等。
服务至上,顾客就是上帝?
再比如,可以增加一些更具挑战性的任务和玩法,让游戏更耐玩。