当然(🤢)了(👍),名字起得(👀)再好听,也得(🐛)看实际内容(🛣)。我兴(🤯)致勃勃地加入了(🐋)一个名叫(😩)风之痕(📜)的公会(🔼),准备一探究竟。
你别说,这无翼鸟(🏆)52km的公会,乍一看还挺唬人(🎣)的(📡)。各种功能一应俱全,公会任务、(😼)公会(🐈)副(🎱)本(🤾)、公会(🍑)商店……(🍦)应(🏝)有尽有。
我寻思(🖼)着(⭕),这(🛩)不对啊,难道是我进(♋)了个假公会?
比(🤣)如它的(➿)画面就做得还不错,角色(🌂)建模也(🐱)挺精(🎺)致的,要(🌌)是能把(💣)游戏玩法和(🈴)好好优化一下,说不定还能抢救一(🍤)下。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《harmonious》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《harmonious》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
我一看这架势,心想这公会还挺活跃啊,看来这游戏还是有不少玩家在坚持的。
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?