咱得(😈)说说这渠道问(🕋)题(🤯)。现在下载游戏的渠(💜)道(❎),那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每(🛒)个渠道的(📮)用户群体都(🐗)不一样(✌),游戏(⏭)厂商(🤼)为了(🛳)推(🚰)广游戏,还得在各个上花费(🍾)大量的精力和金钱。这就跟咱(🚌)做(🤟)生意似(🛴)的(🏢),你得把店开到人多的(👰)地方去,才能招揽顾客不是?(🌚)
这第一道墙,咱就叫它“技术壁垒”。就(🏼)拿手机下(🧘)载(😀)游戏(🥙)来说(🗡)吧,网速慢(💓)得跟蜗牛(🍞)爬似的(🥀),下载个游戏,一不(💹)小心就等到花儿都(💠)谢了。还有安全问题,万一下载到(🍉)啥(👹)流氓软(👹)件,那可就欲哭无(🏂)泪咯(🍨)。
这无形(✂)的壁垒(🚤),可(💒)不是指游戏开(🌻)发商(🤖)故意(🍑)设置的(🦕)关卡(🎴),而(🐷)是指那些(🈷)客观存(🤛)在的、影响着游戏下载体验的各(🔑)种因素,比如网速慢、安全性低、(🔁)推广力(🚵)度不足等等。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《闪烁之光神明祈愿规则》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《闪烁之光神明祈愿规则》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有安全问题,现在手机游戏那么多,良莠不齐,难免会有恶意软件混迹其中,你要是下载到那种流氓软件,那可就真的欲哭无泪了。手机里各种弹窗、广告,搞得你手机卡得跟老古董似的,不仅影响游戏体验,还可能导致隐私泄露,真是得不偿失!这安全问题,就好比你走在一条黑暗的路上,不知道前面会遇到什么危险,心里总是忐忑不安,生怕被什么东西给阴了!
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
市场壁垒:渠道分散和用户忠诚度
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
生态建设:打造玩家的快乐家园