我在游戏群(🦕)里和交流社区里,也看到(🥢)了不少其(😯)他玩家的反馈,基(💁)本上都(🐈)是(🐗)好评如(🚸)潮。大家都在夸游戏(👊)的画风、玩法、技能(🔸),还(🚃)有那浓浓的科(🥝)幻感(🚟)。
我自己也尝(🎰)试过(⛅)龟(🍺)缩流,就是找个角落星(🍖)球,拼命发(😹)展(⬆)防御,谁(🌭)来打(♊)我我就(😒)跟谁耗,结果最后被一群玩家(🛣)围殴(🐤)了… … 真是惨(🐃)痛的教训啊!
说到这, 我就想起(🏹)我第一(💗)次和其(💄)他文(👝)明开战的场景…… 当时我还没啥经验, 造了一堆(🗾)“小(🕙)舢板”就冲(📟)上去了, 结果(🎄)被人家一艘巨型战舰给(📏)团灭了…… 那叫一个惨烈啊! 后(🖱)来我痛定思痛(👮), 潜心研(🚐)究战术, 终于在第(🕣)二(✏)次星际(🕠)大战中成功逆(🍷)袭, 把之前欺(👴)负(🖖)我的那(🌙)个文(♌)明给打得落(😖)花流水! 那种感(🚇)觉(🤹), 真是太(💲)解压了(⚾)! 疆域,与其他(🚄)文明(📓)、贸易,甚至开(⛷)战。
在众多玩家的期(📌)待中,呼声最高(⭐)的莫(🍶)过于星(🌸)际战争DLC了(🈂)。玩(🚺)家们(🕧)希望能够体(🔁)验(🏹)到更加宏大、更加激烈的星(💷)际战(💆)争(🤯)场面,比如加入(🔌)大型舰队战(🏬)、星际要塞攻防战等(💀)等。
在(🛠)众多玩(🦏)家的期待中,呼声最(🌅)高的莫过于(🥢)星(🎆)际战争(🐦)DLC了。玩(🕶)家(😄)们希望能够体验到更加(👡)宏大、更加激烈的(🐩)星际战争场(🥗)面,比如加入大型舰(👏)队战、星(🐺)际要(🎩)塞攻防战等等。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《战地1是不是鬼服了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《战地1是不是鬼服了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏上手难度不高,就算你是策略游戏小白也不用慌,分分钟就能玩明白。 不过,你可别被它简单的外表给骗了, 这游戏的深度可是杠杠的! 你得考虑怎么发展文明,怎么探索宇宙,怎么和其他文明打交道……
我自己也尝试过龟缩流,就是找个角落星球,拼命发展防御,谁来打我我就跟谁耗,结果最后被一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊!
我的建议:战斗优化
玩过的都知道,《文明:太空》里头,派系可不少,每个派系都有自己的特色和优劣。里关于哪个派系最强的讨论,那可是天天都在上演,比选秀节目还热闹!有人喜欢和谐发展,科技挂帅的大学,也有人偏爱武力至上,征服宇宙的守护者。当然,还有选择走中庸之道的泛亚合作组织,讲究平衡发展。反正啊,萝卜青菜各有所爱,哪个派系最牛,最终还得看玩家自己的游戏风格和策略。
我的建议:战斗优化