这(🦃)《侠盗猎车手》啊,就像一(🐧)坛陈年老酒,越品(🤓)越有味道。它不仅(🆘)是一(⛓)款游(🦉)戏,更(🍢)是一件(🔌)艺术品(🕴),值(🚾)得我们细细品味。斯皮德,这家伙酷(🍱)毙了,戴个墨镜,留个大背头(🍒),看着就是个(🐦)狠角色。他沉(🥨)默寡言(🦇),但下(🎷)手狠辣,干(💏)起活来那(🏰)叫一个(🛃)利索,每一都(🚌)见血,每一(🤝)拳都带风。
不过,《侠盗(🥃)猎车手》也引发了不少争议,游戏里(🛺)的元素成(⛹)了(🤓)众矢之的(⏮),关(😀)于游戏与(😰)社会责任的(👌)讨论也一(🤖)直持续(⏩)至今。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf光之恶魔加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf光之恶魔加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》的任务设计那叫一个绝,既刺激又烧脑。抢银行、偷豪车、追击逃犯,每一场任务都让人肾上腺素飙升。战更不用说,突突突,子弹横飞,场面那是相当壮观。
这游戏吧,说它牛逼,那是真牛逼!多少游戏都模仿它,但始终没一个能超越的。为啥?因为它不仅好玩,还特真实,玩着玩着,就感觉自己真成了电影里的黑帮老大,在罪恶都市里呼风唤雨,那叫一个爽!
推动了游戏技术的发展
自由度超高,探索无边
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。