不过,这游戏(🌖)也有一(🐿)些(🖋)不足之(🛅)处(🍩),比如上面提到的那些优化建(🤝)议,希望能够重视(👓)起(🛂)来,毕竟玩家(💣)的意见(🌈)才是最重要的嘛(👍)!
游戏(🥇)里PVE玩(🎩)法(📜)非(👢)常丰富,有日(🕘)常任务、副本、秘境、(🥤)世界BOSS等。日常(❤)任(🎙)务每天(🍳)都(🚡)可以做(📭),完成(🌱)后可以获得(🌬)经(🧔)验值、铜钱和(🏜)道具奖(🧙)励。副本是组队挑战的玩法,分为(⛳)普通难(😺)度和困难难度,完成后可以获得(🐾)装(🙁)备和道具奖励。秘境是单人挑战(🤙)的玩法,分为普(🐡)通难度和困难难度,完成后可以获得经验(🔔)值和道具奖励。世界BOSS是全服玩(〽)家都可以参与的(🕠)玩法(📥),击(🔷)败世界BOSS后可(🍪)以获得丰厚的奖励。
再说说这社交,感觉(🗂)有点(🔵)单薄啊,和当年端(👏)游版比起来(📗),少了(🕝)点热闹(🐬)劲儿。
装备强化太看脸: 强化成功率(🤧)能(🥑)不能提高点(👥)?(💨)每(⏫)次强化都(👞)要烧香拜佛(🛠),就怕一不小心就碎了,这谁顶得(🆑)住啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《带兵打仗的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《带兵打仗的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
优化建议二:社交
再说说这社交,感觉有点单薄啊,和当年端游版比起来,少了点热闹劲儿。
好友太简单: 好友之间除了组队,能不能多一些互动,比如送礼物、互相帮助之类的?这样才能促进玩家之间的感情交流嘛。
优化建议三:游戏内容
不过,这游戏也有一些不足之处,比如上面提到的那些优化建议,希望能够重视起来,毕竟玩家的意见才是最重要的嘛!