伊(👜)万:其实最(🤞)初的(🌵)灵感,源于我(🗿)儿时的记忆(🚸)。那时候我特别(🎐)喜欢玩各种积木(♓),喜欢把积木搭建成(🕦)城堡,然后(🔯)尝试用各种方法(🔇)去攻破(🚞)它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕(⏬)着(🐙)突(♉)破和逃脱的(🏧)概念(😻)展开(🍳)的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想(🧒),能不能做一(⛔)款以监狱为(👳)背(🍊)景(🤐),让(⤵)玩家体验越狱(🖍)乐(📼)趣的游戏呢?(😄)
伊(📮)万:其(🤪)实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜(🐡)欢玩(😌)各种积木,喜欢(🗯)把积木搭建成城堡,然后尝(🕞)试(📟)用各种方(🏿)法去攻(🌦)破它。后来我开始接触游戏(🗻),有(🌕)很(🍦)多游戏(♋)都是(📪)围(➿)绕着突破和逃(🛳)脱(💀)的概(🎱)念(✍)展开的,比如(🕰)《迷宫(🔉)逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能(🔬)不能做一款以(🕒)监(🚐)狱为背(🚀)景,让玩家体验(🙇)越狱乐趣的游戏呢(💴)?
在(📹)咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不(🏰)少。有的人(🎨)说它太(🖨)难了(✒),天天被狱抓,心累。为了更(💚)深入(💚)地了(👥)解《脱逃者》这款游戏,我特(⛺)意了这(😄)款游戏的(🦉)制作团(👴)队(🕎),并(🕰)有幸采访(📿)到了该游戏的首(🔺)席设计师——(🐴)伊万·彼(🕺)得罗夫。
话说这游(🦄)戏,乍(🔪)一看,画面(♍)好像有(👏)点儿(⛄)复古,像素风,还有点像小时(🔪)候(🛍)玩的小霸王(🖥)游戏,贼怀旧!但是!千万别(🏜)被这表(🏏)象给骗(🗒)了!这游戏玩起来那叫一(🧛)个烧脑,一(🥌)点都不(♈)比(🤗)那些3A大作差!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天龙八部手游最全礼包》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天龙八部手游最全礼包》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
小健:您觉得《脱逃者》最大的亮点是什么呢?
伊万:目前,我们正在开发《脱逃者》的续作,将会加入更多新奇的玩法和内容,比如更多的监狱环境、更丰富的人物角色、以及更具挑战性的越狱任务。我们希望能够带给玩家更多惊喜和乐趣!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!