以前最强(🌙)的职业,比如天羽和妖兽,现(🍪)在都被削弱了,虽然还(🛍)是挺厉害的(🎱),但(🌾)也不至于像以(🏌)前那样无(🤗)敌。而以(✳)前比较(🐹)弱势(🔡)的(🔰)职业,比如羽芒(🦊)和剑侠(📏),现在也得到了加强,玩起来也(🍓)更(🛰)有意思(🚉)了。
加强(🛫)游戏社交,增加玩(🐺)家(🛌)互动: 有的玩(🥃)家觉(👠)得,游戏中的社交(🔅)不够完善,玩(🌤)家之间的互动性不够强,希(💶)望策划能(⛵)够加强这方(🏕)面的功能(💱),让(🎴)玩家(👍)们玩得更(🧞)加开心。
在咱们游戏群里(🎸)溜达了一圈,不少老玩家都回归了,一个个都这完美2012回归,最(🐮)大的(🈵)变化就是(🚗)职业(🚗)平衡性调整。以(👶)前(🌄)玩完美,总感觉有些(🤽)职业太强,有些职(♐)业太弱,玩起来(🎐)没啥意思。这次(🆗)更新,策(🚖)划明(😆)显(🚾)是下了功夫,各个(🀄)职(🔁)业都得到了调整(🛏),平衡性明显(👱)提升了不(🎨)少。
最让我惊喜的是妖灵(🔄)。这(👬)妖灵一个(😆)个都萌(🐷)萌哒,还能帮我回血加攻(🖌),简(🗃)直就是我(🦐)的(👙)贴心(💶)小棉袄呀!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba2k12》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba2k12》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
深入体验:惊喜连连,新乐趣
以前最强的职业,比如天羽和妖兽,现在都被削弱了,虽然还是挺厉害的,但也不至于像以前那样无敌。而以前比较弱势的职业,比如羽芒和剑侠,现在也得到了加强,玩起来也更有意思了。
增加更多新玩法,丰富游戏内容: 有玩家觉得,虽然游戏新增了不少内容,但还是不够丰富,希望策划能够继续增加更多新玩法,让游戏更加耐玩。
完美2012也有一些不足之处,比如,游戏优化还有待加强,偶尔会出现卡顿现象;还有,游戏中的部分UI界面设计不够美观,还有提升空间。
结果,你猜怎么着?我刚下载好游戏,一进到登陆界面,那熟悉的BGM一响,我的鸡皮疙瘩都起来了!这音乐,这画面,简直就是爷的青春回忆杀啊!