想(⛎)当年,老夫我可是人送外(😾)号(👱)峡(😘)谷小(🚇)李广,一发百步(🍤)穿杨,对面脆皮就得瑟(🥘)瑟发抖!可现在,唉,不说了,说多了(👰)都是泪啊!的(🔓)二(🚑)技能(🏩)箭雨竟然(🐲)也能触发(🛐)流液(🌀)晶效果。这可是个大啊!以前,大家都(🐄)以为(🛢)二技能只是用来清(🍥)理线和(🖖)消耗的,没想到还能当做(👲)收割技(🍰)能(🥧)来用。
这提醒我们,游戏设计者应(🔲)该(💗)更(🏟)加重视(🤓)游戏(👉)平衡性,避(⏱)免出现过于强大的技能机制(🔷),或(😪)者设计一些(🎈)存在漏洞的技能(🥇)。
这提醒我们(🍎),游戏设计者应该(🧛)更加重视游戏平(🍣)衡性(👾),避免(🥜)出(🧓)现过(🥈)于强(🔴)大的技能机(🔈)制(🎭),或者设计一些(🥃)存在漏洞的技能。
以下是一些(😪)可以避免(⚓)类似发生的(⏫)建(🍻)议:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《一睡成瘾1v 1》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《一睡成瘾1v 1》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这些技能的共同点就是:它们都是线型技能,而且都可以对目标造成多段伤害。如果敌人身上叠满了法阵印记,那么这些技能同样能触发流液晶效果,造成巨额伤害。
我跟你们说,这事儿还得从头说起。想当初,伽罗刚上线那会儿,那叫一个弱鸡啊!伤害低得可怜,腿短得跟柯基似的,走哪儿都被欺负。后来,估计也觉得这太可怜了,就给她来了波史诗级加强,直接让她一跃成为T0级别的射手。
游戏体验的反思
希望我的分享能让大家更深刻地了解伽罗捅到流液晶的,以及如何避免类似的发生
想当年,老夫我可是人送外号峡谷小李广,一发百步穿杨,对面脆皮就得瑟瑟发抖!可现在,唉,不说了,说多了都是泪啊!的二技能箭雨竟然也能触发流液晶效果。这可是个大啊!以前,大家都以为二技能只是用来清理线和消耗的,没想到还能当做收割技能来用。