比如,你(🥦)想玩(🕉)纯肉盾,就应该(💮)把天(👖)赋点加在根骨和身(🤵)法上(🚒),这样你就能(🍶)抗伤害(🏜),还能躲伤害;如果你想(🐬)玩输出型(💃)角色(🐺),就应该把天(🔼)赋点(🦔)加在臂力和悟性上,这(🍌)样你就(🤔)能打出高伤害,还能快(🐉)速学习(🦅)新技(🎺)能。
不过,这样的玩(🆚)法也有一些缺点(💡),就(➿)是前(💈)期(👺)可能有点 弱(✋)势 ,因为你(🕘)没有明显优势。 但是,后期(🕴)当你(🛬)把所有属性都提(🍼)升上来之后,你(💷)就拥有(😊)了强大的综合实(🏓)力,能够应对各种挑战(🧕)。
这(🈸)天赋就像(🥗)是你角色(🍕)的先天资质一样,每个(🎄)角(🦖)色都有自己独特的先天优势,影(🚅)响(🌸)着他们的属(🦒)性、技能(🐁)和(🗒)战斗风格。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《动作格斗类单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《动作格斗类单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
升級:每當角色升級時,都會獲得天賦點數,可以自由分配到不同的天賦上
天赋的搭配不是一成不变的,你要根据自己选择的武功和角色的定位来决定。 比如,你想玩毒系,就应该把天赋点加在机缘上,这样你就能更容易触发毒系的奇遇,获得更强的毒系武功。
我之前玩的时候,经常看到很多玩家在游戏里吐槽,说这游戏的天赋太坑了,一不小心就点错了,导致后面实力跟不上,打不过Boss。
再比如那个谷月軒,拥有主角光环的天赋,可以增加队友的攻击力!你要是带着他一起战斗,那队友的攻击力可是蹭蹭蹭地往上涨!
哎,说起来,这游戏的天赋设计还挺有意思的,你前期没想好就乱点,后面想改就只能靠“洗髓丹”来重置了。 洗髓丹 这玩意儿可不好弄,要么花钱买,要么去挖矿,要么去钓鱼,反正就是各种折腾。