公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个技能(➖)可以释(🧑)放三次。第一次释(🚘)放(🚗),公(🚙)孙(🐳)离(👾)会释放(🚐)一把(👵)扇子,对目(🛤)标(🎾)造成伤(📻)害。第二(🌛)次释(🌳)放,公孙离会(🎽)跳到扇(📐)子上,并对附(🥝)近的敌人造成伤害和击退效果(🍥)。第三次释放,公孙离会(✈)返回扇子的位置,并对附近的敌人造(🗳)成伤害和减速(🧤)效(🕑)果。
那么(🆕),公孙(⚡)离未(🖕)来(🐺)会咋发展呢?俺个人(🏨)觉(🚴)得,应该不会对(📯)她(🔳)的技能做什(🤘)么大(🎯)改动,毕竟现在已经(😣)很平衡(🏅)了。但(🌩)可能会出一些新的皮肤,毕竟这年头,皮肤才是(🚏)王道嘛(🤘)!
1. 多练习(🕚)基本功。 公(🖖)孙离的操(🐈)作难度摆在(💣)那儿,不练是不行的。建议大(👆)家(🐁)可以先(👻)去(🧝)训练营里(😜)熟悉一下她(🏽)的技能,然后再去匹配或者人机里(📡)找找感觉。
1. 多练(🧚)习基(🧞)本功(😺)。 公孙离的操作(📳)难(🈳)度摆在那(🅾)儿,不练是(🦌)不行(🐓)的。建议大家可以(🙄)先去训练(🐦)营里熟悉一下她的技能,然后(🥏)再(👆)去匹配或者(💘)人机里找找感觉。
对于这(👞)两种(🔜)观点,俺觉得(🗜)都有道理。公孙离确实是一个操(🔥)作上限很(🐷)高的(🗾),需(🙂)要玩家花费大量时间去练习。但(😇)同时,她(📯)也(⛔)确实是一个非(🌰)常有魅力的,玩(⛰)起来非常爽快(🌥)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《都市魅影》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《都市魅影》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
公孙离的被动技能叫“无限连击”。听这名字就霸气,咋个连击法呢?原来,公孙离的每次普攻都会给敌人叠加印记。每叠加一层,公孙离的下次普攻就会变成一次强化攻击,伤害贼高!叠满三层,公孙离还会突进一小段距离。
其他玩家怎么看公孙离?
这“喝自己的液”虽然是个梗,但也反映出一个问题,那就是现在玩家越来越喜欢这种有梗、有话题度的游戏内容了。
所以,俺觉得游戏公司可以多在这方面下功夫,比如:
另一部分玩家则觉得公孙离非常秀,玩起来很有成就感。 他们认为只要掌握了技巧,公孙离就能在团战中carry全场,秀翻天!