说(🦑)真的(👫),玩过《往日不在》之后(🌤),我感觉它跟那些传统(🤗)的丧尸(🤱)游戏不太一(💡)样(🧛),虽然也(👖)有射击、打(🛤)怪、生(🍜)存等元素,但它更(📙)注重剧情和角(🎋)色(⛓)的(😬)塑造(🐊),还有末日世界(🛸)的氛围营造,简直是另(🌷)辟蹊径。
这(😭)款游戏(🦁)最大的特点就是(➰)它的(🆎)画面(🌾)风格,它采用了写实风格,而(🥔)不是(🔩)那些卡通化的(🕴)渲染。你看(🛶)那建筑,那(❣)些(👲)树木,还有那些破败的车辆,每一处细节(👩)都充满了岁月的痕迹,仿(🚍)佛能(🕖)感(⛑)受到(🕵)时间的流(🚀)逝。
跟《辐射》这类末日生存(💕)游戏(📃)相(🅱)比(😪),《往日不在》更(😃)加注重剧情,它拥有一个完(♏)整的故事线(🔑),并且(🖨)通过人物对话、(🎢)场景设(🍖)计(🍷),将末日世界的故(🏝)事娓(🖖)娓道来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《塞尔达传说缩小帽攻略视频》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《塞尔达传说缩小帽攻略视频》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
《往日不在》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不仅让人震撼,也让人深思。
跟《死亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用不同的战术和技巧来对抗丧尸。