不(📊)过,也(📼)有一(👠)些玩(🐦)家反映(🆑)说游戏(🚉)的难度(😦)有些偏高,尤(🥢)其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难(🐃)度。但咱觉得这(🕍)正是这款游(♍)戏这次访谈咱是约在了一(🍦)个(🥏)线上室进行(⏯)的,为(💮)了(📖)让大家更加(🚌)直观地了解开发(🏀)团(🔓)队,咱特地(🖊)把他们的头像给p上了,效果嘛(🏚),还不错,至少看着不那么像AI机器人了(🍋)。
MOD团队成(🤺)员(🐻)(以下(👋)简称(🚨)成员):当然遇到了不少困难(📱),比如,我们(🏭)最初(🎊)对MOD开发的技术并(👵)不熟悉,只能一(🙍)边学习一边摸索,这期间付出了很多时间(🏧)和精力。而且(🏏),由(❗)于团(🔛)队成员来(🧑)自不同(〽)的(🌓)地(🥗)区,大家沟(🍈)通(🧦)起来也比较麻烦(🐣),经常需(🎵)要熬夜加班。
各位看官(🚼)胖(😰)友(🏃)们(💅),锵锵锵!作为一名常年混(🎳)迹游戏江湖的(🔒)玩家体验官(🌗),今儿(📯)个我给大(😂)家伙儿(⏫)带来一款(😕)不容错(🤢)过的游戏——无(💮)双大蛇Z MOD。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota u9网》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota u9网》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。
负责人:最初,我们只是想尝试着修改一下原版游戏的武将属性,但后来,仅仅修改属性远远不够,想要做出真正有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技能等方面着手。于是,我们开始了一场漫长而艰辛的旅程。
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。
咱:那真是太棒了,期待你们未来的作品!最后,想问一下,你们对玩家有什么想说的吗?
咱在游戏群里和各大上也潜水了好一阵儿,不少玩家跟咱的想法不谋而合。他们都说这款MOD大大提升了游戏可玩性,尤其是新增的武将和技能,简直就是点睛之笔。