公孙离的被(😝)动技能叫“无限连击”。听这(👚)名(🦉)字就霸气,咋(🏐)个连击法呢(🥗)?原来(🚽),公孙离的每次普(🛷)攻(👏)都会(🍗)给敌人叠加(🤽)印记(🔆)。每叠加一层,公孙(🧟)离的下次普攻(🍩)就会变成一(💨)次(🎒)强化攻击,伤害贼高!叠满三层,公(🧝)孙离还会突进一(💳)小(🐮)段距离。
鼓励(🌌)玩家创作游戏相关(🧖)的段子和(💻)表情包。
你想想啊,她手里那把(🐡)伞,可不(🔖)光是装饰品,那是她的武器,也是她的(🍰)伙伴!她可(⚾)以用伞来(🕚)攻击,可以用伞来(🤫)位(☕)移,甚至(🚈)可以用伞来躲(🤲)避技能!你(🔮)说说,这操(💱)作,这意识,能不秀(👃)吗(🐑)?
公(♍)孙(🍬)离的被动技能(🎷)叫(🕌)“无限(🥀)连击(🕤)”。听(🦗)这名(🤚)字就霸气,咋(🌆)个连击法呢(🚐)?原(⛏)来,公孙离的每(🧀)次普攻都会给(🔱)敌人叠加印记。每(🔧)叠加一层,公孙(🔣)离的下次(🆓)普攻(🔅)就(🍊)会变(♑)成一次(🆗)强化攻击,伤害贼高!叠满三层,公孙离还会突进一小段距离。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《钢铁烈阳》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《钢铁烈阳》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
公孙离的被动技能叫“无限连击”。听这名字就霸气,咋个连击法呢?原来,公孙离的每次普攻都会给敌人叠加印记。每叠加一层,公孙离的下次普攻就会变成一次强化攻击,伤害贼高!叠满三层,公孙离还会突进一小段距离。
三技能:胡茄引凤
那么,公孙离未来会咋发展呢?俺个人觉得,应该不会对她的技能做什么大改动,毕竟现在已经很平衡了。但可能会出一些新的皮肤,毕竟这年头,皮肤才是王道嘛!
这个技能,俺觉得最牛逼的地方在于它的能力。公孙离可以利用这个技能住敌方的关键人物,比如刺客或者法师,然后队友就可以轻松地集火输出。同时,这个技能还带有眩晕效果,可说到这“喝自己的液”,俺寻思着八成又是哪个玩家在整活儿。估计是公孙离这太秀了,飘逸得像喝了假酒,所以才有了这说法。不过,这也从侧面说明了公孙离这的人气是真的高!
要是出一款“酒仙”皮肤,公孙离穿着飘逸的古装,手里拿着酒葫芦,那技能特效,啧啧啧,想想都带劲儿!