而且,《侠盗车(🦓)手:安地列斯》的(🤤)成(🖤)功,也为(👨)后来者树立了标(🔊)杆。开放世界(🍀)、多线叙(🔷)事、电影化(🔚)叙事手法……这些(🆔)如今看来司空(🌸)见惯(💱)的游戏元素(🥟),当(🤲)年可是《侠盗车手:安地列斯(🥁)》玩剩下(👰)的!
我最喜欢在游戏里开着(🥛)车,放着音(🗿)乐,在城(🚕)市里乱窜。 看着窗外飞驰而过的景色(📔),听着动(🕗)感的音乐,那(👳)感觉,简直爽翻了! 对(📝)了(🦉),这游戏里(😞)还(🥏)能开飞机、开坦克,你(🕺)想开什么就开(✊)什么,简直比真的(🔰)还牛(🏌)逼!o) 和拉斯文(🥖)图拉(🤚)斯 (Las Venturas) 三个城市中漫(🍇)游,完(✌)成任务、造(🎴)成混乱或只(➖)是(🚛)开(🌦)车兜风。
你想(🧓)想,如(💴)果能(🚓)用(💇)上(✍)现在最先进的游戏引擎,重现当(📑)年(🕜)洛圣都的繁华与混(🍹)乱,那该是多么(🌠)震(🏷)撼的体验啊!
想(🗼)当年,我头一回摸(👴)到这游戏的时(🕔)候,直接就被震飞了(🤩)! 贼拉大的地(😺)图(♟),想去哪就去哪,爱干嘛(💃)干(💇)嘛,简直自由得像条脱缰的野狗(✴)! 洛圣都、圣菲耶罗、(📄)拉(🖊)斯文(🙋)图拉(🦎)斯(🌟),三(🔺)个城市啊,跟真的一样! 我跟(🖼)你说,我(🏐)当时(🈶)就在游(⏺)戏里瞎逛,从早(💬)上逛到晚上,压根不想做任务(🦌),哈哈哈(🎞)!
但(💢)经典就是经典,它(📈)就像一瓶(🕷)老酒,时间越久,味道越(🏜)醇厚。我相信,即使再过十年(🌘)、二十年,《侠盗车(🤴)手:安(🙀)地列斯》依然会在游戏史(🚑)上(👕)占(📛)据(🥀)一(💀)席之地。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《质量效应1 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《质量效应1 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
你想想,如果能用上现在最先进的游戏引擎,重现当年洛圣都的繁华与混乱,那该是多么震撼的体验啊!
兄弟伙们,你们晓得伐?我跟你们讲,那款游戏,叫啥来着?对对对,就是“侠盗猎车手:圣安地列斯”,那可是相当的不得了啊!Rockstar Games,就是做游戏那帮狠人,2004年就捣鼓出来了。那时候我还在玩泥巴呢,人家已经在PS2上嗨翻天了!后来啊,这游戏火得一塌糊涂,Xbox、电脑、手机,啥都能玩!
当然了,时间都过去那么久了,《侠盗车手:安地列斯》也面临着一些挑战。画面、操作、玩法,跟现在的游戏比起来,肯定是有差距的。
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!