《侠盗列车(🏋)4》里的角色(🏛)技(👏)能(🌉)也(🔊)是(🥧)一大亮(😛)点。比如尼古拉(🚕)的特殊技能是“狂(😰)暴”,开了(🍆)这技(📦)能之(🎳)后,他就像打了鸡血(🍜)一样,冲锋(💍)起来那叫一(📕)个牛逼。还有那个(⏫)小罗曼(🖇),他可以召唤出租车,这(🆚)一点在纽约这个大城市里(🚂),简直就是bug级的技能啊(🍼)!
你(🌠)别说(🙈),这(💯)游(🚈)戏里的角(😌)色,那可是一个(✡)个都刻(🙏)画得活(⚡)灵活现,就跟(🈶)真人似的。就说那个(🚤)主角,尼(🥗)古拉·(🗑)贝利奇(👨),一个从东欧跑(🏥)来美(🍿)国讨(🍽)生活的塞尔维亚人,那(🐀)家伙,脾气火爆得跟个炮仗似的,一(👳)言不合就(🏖)掏突突突(💈),那叫一个(⚪)狠!不过想想也是(🎆),在那个弱(🙅)肉强(🗾)食的黑帮世(🧖)界里,不狠一点怎(🚔)么(🛥)活得下去? 尤其是那个(🌐)尼古拉·贝利(👡)奇,这个东欧(🛢)小哥,那(🏼)脾气暴躁得跟个猴(✝)似的,动不动就拿起突突人(😆)。不过我也能(🍝)理(🍵)解,毕(💳)竟他是个(📔)黑帮杀手,不狠点,怎么在纽约混啊?
游(🗨)戏的任务也是千奇百怪,有飙(🕌)车追逐战,有战火拼,还(🛥)有暗杀任(🙉)务。反正玩(🐖)起(😘)来那叫一(🌬)个爽,根本停不(🏁)下来。不过话说(👩)回来,有些任(🏬)务还(💢)是挺(🚤)难的,尤其是那(🛷)个暗杀目标是俄罗斯(🎎)黑(㊙)帮老大的那关(👅),我足足卡(🐰)了三天,才终于把他干掉(🚰)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《correaction》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《correaction》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当年,我第一次接触这游戏的时候,那感觉,啧啧啧,就像那刘姥姥进了大观园,眼花缭乱,目不暇接!那画面,那叫一个逼真,跟真的一样一样的,就好像自己真的穿越到了美国,穿梭在纽约的大街小巷,还能跟那些金发碧眼的外国妹子搭讪几句,体验一把美式生活,嘿嘿嘿
但是,我们也不能仅仅看到游戏的元素,而忽视了游戏所传递的更深层的意义。
未来的犯罪游戏,应该更加注重玩家的沉浸式体验,利用最新的技术,让玩家感受到更加真实的游戏世界,并与游戏中的角色和环境产生更加紧密的。
角色技能
同时,未来的犯罪游戏,也应该更加注重社会和人性的深度挖掘,让玩家在玩游戏的过程中,不仅能够感受到刺激和快感,更能思考人生和社会问题。