比如东方(🍺)不败(🍻)那个(🔍)杀马特的东(🆔)方不败那(🍚)个杀马(🏏)特(🤜)“fashion”,活(🚏)像一只刺(🤜)猬趴在脑袋上(🎻),简直让人不忍直视。还有(🔫)岳飞鸿(🔙)那头飘逸的长发,走起(💜)路(🚬)来像面旗(🤩)帜一样随(🐑)风飘扬,不知道的(😣)还以为他在拍洗发(😾)水广告呢!
游戏(🤨)开发组啊,你们能不能少点(🤨)套路,多点(🈷)真(🔐)诚!支(⛏)线任务(📑)的设(🏜)计应该以趣味性和奖(〰)励性(💎)为主,而(📚)不是纯粹为了拖延游戏时间而设置。
也有人(🛠)吐槽: “这(🤬)游戏(🚥)也太肝了吧(🐱)!每天上线做不(🐷)完的任务(🈴),刷不完的(🎛)副本,我感觉我的肝都快爆了!”
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《信长之野望14攻略心得》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《信长之野望14攻略心得》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不足二:部分支线任务过于繁琐
这游戏啊,怎么说呢?简直是把老版《侠客风云传》给大改特改了,故事背景直接跳到二十年后,江湖风云变幻莫测,当年那些叱咤风云的侠客,有的归隐山林,有的早就英年早逝了,江湖上剩下的都是些后起之秀。
各位看官,小弟今天就说到这里,咱们下回再见!
也有人吐槽: “这游戏也太肝了吧!每天上线做不完的任务,刷不完的副本,我感觉我的肝都快爆了!”
亮点三:扣人心弦的剧情与人物塑造