有些玩家(🐄)认为这(🔯)是游(🐒)戏故意设计的(🆕),为了增(🥑)加挑战性和可玩性。 但(🦒)更多(😼)玩家觉(🍿)得这种(🌐)设计很不合理,纯粹是(🌼)人(💌)为制(👿)造难度,让人玩起来很不爽。
说实(🕰)话(👠),我个人也觉得(🎭)《吸血莱恩1》的难度曲线设(👲)计(🧟)得(💷)有点问题。 前(💺)面几关像在玩切菜模拟器,一(👱)路(⛷)平推过去,毫无压(🤢)力(😓)。 结果到了后期,难度(⏸)突然飙升,敌人(😁)血(🕵)厚攻高,技能(🐎)还贼多(👚),一不留神就(🌳)Game Over了。
这(👑)画(😃)面,这音效,简直(🈳)是视觉和听觉的(🤬)双(⛅)重盛宴! 哥(🛠)特风拉满,氛围感直接(🥏)拉满!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba2k13闪退》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba2k13闪退》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
这游戏也不是一无是处。 玩家们普遍对游戏的画面和音效赞不绝口。
玩家们还很喜欢游戏的剧情和角色设定。 虽然剧情有点老套, 但是胜在角色刻画得比较饱满, 每个角色都有自己的故事和性格, 很容易让人产生共鸣。
哥们儿我玩游戏,最喜欢的就是那种操作简单粗暴的角色,上来就干,绝不墨迹!这游戏里头就有不少这样的角色,玩起来那叫一个爽快!
吸血莱恩1常见问题解答