那么,公孙离(🤱)未来会咋发展呢(💖)?俺个人觉得,应该不会对她的(🏿)技能做什(🤐)么(🥌)大改(🚒)动,毕竟现在已经(🌕)很平(🎋)衡了。但可(🥔)能(👙)会出(🎡)一些(⛄)新的(🈲)皮肤(🍍),毕竟这年头,皮肤才是王道嘛!
俺(🚈)还想给那(😅)些想玩好(🧣)公(💊)孙离的玩家提几点建(🔊)议:
一部分玩家觉得公孙(🧔)离操作难(🥫)度太高,上手(🐾)门槛(🎰)高。 他们觉(✝)得公孙离技能释(👉)放时机和(👫)走位(🛷)要求都(💧)很高,玩不好很容易(👛)变(😁)成“提款机”。
就是(🗼)要让游戏变(⚽)得更(✏)有趣、(🐎)更接地气,这样才能吸引更(📨)多玩家,你说(😆)是不(🦍)?
公孙离的三(😐)技(🎀)能(🚎)叫(🛒)“胡茄引凤”。这个技能可以释放两次。第一(💪)次释(🗺)放,公(🤠)孙(🉐)离会释放一把古琴,对目标造成伤害和束(🐝)缚效果。第(🚌)二(🏖)次释(📑)放,公孙(💣)离会跳到古(🎮)琴上,并(👋)对附近的敌人造成(🏄)伤害(📙)和眩(🛃)晕效果。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛奇英雄传黛莉娅二武》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛奇英雄传黛莉娅二武》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
另一部分玩家则觉得公孙离非常秀,玩起来很有成就感。 他们认为只要掌握了技巧,公孙离就能在团战中carry全场,秀翻天!
设计一些有梗的台词和皮肤彩蛋。
公孙离的一技能叫“花伞太极”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会原地转圈圈,对周围的敌人造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到伞上,对附近的敌人造成伤害和减速效果。
公孙离的被动技能叫“无限连击”。听这名字就霸气,咋个连击法呢?原来,公孙离的每次普攻都会给敌人叠加印记。每叠加一层,公孙离的下次普攻就会变成一次强化攻击,伤害贼高!叠满三层,公孙离还会突进一小段距离。
就是要让游戏变得更有趣、更接地气,这样才能吸引更多玩家,你说是不?