开局先别(🍘)急着扩张(📤),花点时间了解一(🃏)下你的对手(🚅)。看看他们是什(🏣)么(🧝)文明,有什么特殊技能,然后(🍪)制定相应的战术(📯)。比如,对(🏞)付科(🎳)技(👎)发达的(👛)文明,你就得抢先占领资源点,发展自(🈁)己(♎)的科技(🈁);对付强国,你就得修(🔖)筑坚固的防御(🦗)工(🥚)事(🌝),以守为攻。
哎(〰),你(💟)们说这游戏,有(📕)啥吸(🍪)引人的(🧞)地方呢?我琢磨着,主要是这游戏它自由啊!你想干(🐀)啥就干啥,想打仗(🦊)就打仗,想种田就种田(🔸),想搞就搞,简(🌨)直(✂)比真的(🚶)皇帝(🏻)还爽!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《85魔道学者刷图加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《85魔道学者刷图加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在文明4的玩家群体中,大家讨论得最多的就是游戏的优点和缺点。优点嘛,自然是画面精美,玩法多样,历史感十足。但是,也有不少玩家吐槽,说游戏节奏太慢,动不动就几十个小时,简直就是时间黑洞。还有人说,游戏的平衡性做得不夠好,有些文明天生就比其他文明强势。
2. 合纵连横,远交近攻
哎,你们说这游戏,有啥吸引人的地方呢?我琢磨着,主要是这游戏它自由啊!你想干啥就干啥,想打仗就打仗,想种田就种田,想搞就搞,简直比真的皇帝还爽!
开局先别急着扩张,花点时间了解一下你的对手。看看他们是什么文明,有什么特殊技能,然后制定相应的战术。比如,对付科技发达的文明,你就得抢先占领资源点,发展自己的科技;对付强国,你就得修筑坚固的防御工事,以守为攻。
开局先别急着扩张,花点时间了解一下你的对手。看看他们是什么文明,有什么特殊技能,然后制定相应的战术。比如,对付科技发达的文明,你就得抢先占领资源点,发展自己的科技;对付强国,你就得修筑坚固的防御工事,以守为攻。