对(⛽)于游(👈)戏厂(🙃)商来说,秘籍是一把双刃剑。用好(🌅)了(🔥),可以吸引(🐱)玩家,增加游戏(📕)的销(😺)量(🍸)。但是,用不好,可(🗻)能会(👧)损害游(🤮)戏的声誉,让玩家流失。所以(🚟),厂商在设(🛤)计秘(🕶)籍的时候, gotta weigh the pros and cons,既要满足(🔷)玩家的需要,还得考虑(🖕)长远(🛂)利益,毕竟(🧚)游(⬇)戏长寿才是王道嘛!
而游戏开(🍢)发者(🥥)们(🛡),也要明白,玩家的(🤜)需求(🎓)是不断变化的,要根据(🏝)玩家的反馈(🎠)不断地调整游戏(🏑)内容(🆎),才能让游戏(➕)更加精彩,更加持久(🙁)。
秘籍的发(🎳)展(🈲)趋势最(🍒)终还得(🥁)看玩家的反馈(🐊),如果(🦀)玩(📦)家们不(🤱)喜欢秘籍,那就只能舍弃它了。但是,我相信,只要(🎂)开发者(🔃)们用心设计(🌲),秘籍也能成(🛰)为游戏发展的一(✅)个重要方向。
那么,《王国兴(🚃)起》这款游(⛸)戏,它对(🕓)秘籍(👭)是怎么处理的呢?它(⚡)在游戏平衡和伦理(✉)之间,又找到(😑)了怎样(🤠)的平衡(🎰)点?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《模拟城市中文网》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《模拟城市中文网》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验是因人而异的,有些玩家喜欢挑战,有些玩家喜欢轻松,这都没关系。重要的是,游戏要能满足不同玩家的需求,才能获得长久的生命力。
而且,秘籍还容易破坏游戏的平衡性,让那些老老实实玩游戏的玩家感到不公平,他们就更没动力继续玩下去了。
说点题外话
比如,游戏可以提供一些“辅助模式”,玩家可以选择使用秘籍,但这会影响到游戏难度,同时也会获得一些特殊奖励。这样一来,既满足了那些追求效率的玩家,又让那些追求挑战的玩家有更丰富的游戏体验。
还有些游戏,会把秘籍和成就挂钩,你用了秘籍,就拿不到某些成就,这样一来,玩家就得好好掂量掂量,是用秘籍爽一把,还是追求完美通关。