有些玩家说偶尔用用(🔣)秘(🈵)籍(🐞)解解闷也(🕌)挺好(🙊),毕竟游戏嘛(⌚),图个开(🏈)心。
我个人觉得(🛡),秘籍更适合用(🚺)来(😇)测试(♓)游(💽)戏(🏨)机(👫)制,或者用来学习游戏(🎳)策略。毕竟,游戏嘛,最重要的是享(🕣)受过程,而(🚳)不是(🥥)结果(👌)。
游戏乐(🕓)趣减少: 以前玩游戏,每次看到(💉)自己的城市(🎸)发展、科技进步,都(😕)会(✖)有一种(♋)成就(🤠)感。但(🆖)用上秘籍后,这种(👬)成就感却消失了,因为一切都(🛅)太容易了,没有挑战(👮),没有惊喜(👼),感觉就像是在(⛰)玩(🦎)过(🗽)家家一样(🍋)。
等不(🍚)及建筑(➕)慢(💃)慢建好?输入instant_build,一键秒(🐲)建,比闪电侠还快!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游炼兽点计算器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游炼兽点计算器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱在游戏群和社区里转了转,不少玩家对秘籍的态度也不一样:
游戏难度降低: 以前玩游戏,经常会因为资源不够、人口不足、幸福度太低等等问题卡住,但用上秘籍后,这些问题都迎刃而解。随便一个秘籍就能解决各种问题,简直是无忧无虑的感觉。
显示地图:reveal_map
使用文明5秘籍后游戏玩法变化
资源类秘籍: