想当年,我(🉐)头一回摸到(😘)这游(💟)戏(🎚)的时候,直接就被震飞了! 贼拉大(☔)的地(💍)图,想(😰)去哪就去哪,爱(🤺)干嘛干(🔍)嘛,简(🕜)直自由(🐋)得像(📣)条脱缰的野狗(👓)! 洛圣都(🍴)、圣菲耶罗、拉斯文图(🖊)拉斯,三个(🐟)城市啊,跟(🚕)真的一样(💭)! 我跟你说,我当时就(🍠)在游戏(☔)里瞎(🐰)逛,从(🐼)早(💭)上逛到晚上,压根不(👥)想做任务(📛),哈哈哈!
说到这里,我倒是很期待Rockstar Games能够推出《侠盗车(🦊)手:安地列(🕙)斯》的重制版,用最新的(🥐)技(🥩)术手(🌓)段,让这款经(💂)典之作焕发新的光(☕)彩!
我(🍕)最喜欢在游戏(🖤)里开着车,放着(🍸)音(🌂)乐,在城市里(🚧)乱窜。 看着(🌜)窗(🍉)外飞驰而过的(🐄)景色,听着动感的音乐,那感觉,简(🦂)直爽翻了(🎓)! 对了(🏎),这游(🍸)戏里还(🤯)能开(📂)飞机、(🤫)开坦克,你想开什么(😊)就(👫)开什么,简直比真(🌺)的还牛逼!o) 和拉斯文图拉斯(⏱) (Las Venturas) 三个城市中(🚎)漫游,完成(🛷)任(🐷)务、造成混乱或只是(🅿)开车(🖨)兜风。
当然了(🤱),时间都过(⛺)去那(🏊)么久了,《侠盗车手:安地列斯》也(🗣)面临着(🗳)一(👯)些挑战。画面、操作(💛)、玩(🤨)法(🍼),跟(🔏)现(🔀)在的游(💹)戏比起来,肯定是有(👉)差距的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《噬魂齿之争攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《噬魂齿之争攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
哎,说到任务,我跟你讲,这游戏里的任务可有意思了! 各种稀奇古怪的任务,有的时候还要动动脑子,不像其他游戏那样,无脑突突突就行了。 当然啦,如果你就想发泄一下,也可以在游戏里随便搞破坏,来了也不怕,跟他们对着干就完事了! 不过我可提醒你啊,这样做是要被通缉的,哈哈哈!
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?