游戏(😿)中我最喜欢的角色(😩)是 CJ。他是一个直率忠诚(🚉)的人,但他也有很多缺(⛪)点。我(👔)他的故(🆒)事很有(👑)趣,也(🥛)很(😻)能引起(🤺)共鸣。
想(🕰)当年,我头(🔱)一回(🐠)摸(🗡)到(🍌)这游戏的(💦)时候,直接就被震飞(🎡)了! 贼拉大的地图(🗽),想去哪(⛷)就(🚎)去哪,爱干嘛干嘛,简直自(😉)由得像条脱(🔇)缰的野狗(🧑)! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城(📅)市(🌕)啊(💊),跟真(🤕)的(👊)一样! 我跟(🐉)你说,我当时就在游(✝)戏(👶)里瞎逛,从早上逛(🤥)到晚上,压根不(👫)想做任务,哈(⌚)哈(🚑)哈!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《坚守阵地1000关攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《坚守阵地1000关攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
游戏中我最喜欢的角色是 CJ。他是一个直率忠诚的人,但他也有很多缺点。我他的故事很有趣,也很能引起共鸣。
说到这里,我倒是很期待Rockstar Games能够推出《侠盗车手:安地列斯》的重制版,用最新的技术手段,让这款经典之作焕发新的光彩!
当然了,时间都过去那么久了,《侠盗车手:安地列斯》也面临着一些挑战。画面、操作、玩法,跟现在的游戏比起来,肯定是有差距的。
兄弟伙们,你们晓得伐?我跟你们讲,那款游戏,叫啥来着?对对对,就是“侠盗猎车手:圣安地列斯”,那可是相当的不得了啊!Rockstar Games,就是做游戏那帮狠人,2004年就捣鼓出来了。那时候我还在玩泥巴呢,人家已经在PS2上嗨翻天了!后来啊,这游戏火得一塌糊涂,Xbox、电脑、手机,啥都能玩!