小健:首先想问一下,您在设计(➖)《脱(💖)逃者》这款(🥈)游戏(🔏)的时候(🐡),最初的灵感(😅)来源是什么(🔵)?
话说这游戏(😗),乍一看,画(🕸)面(🕥)好像有(🍌)点儿复古,像(🎶)素风,还有点像(🍰)小时候玩的小霸王游戏(🏿),贼(📒)怀旧!但是!千(💗)万别被(🤮)这(🚩)表象给(🚞)骗(😎)了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点(🐼)都不比那些(🦐)3A大作差!
你没听错,就(🧚)是徒手!我寻思着(🏴),这游(🕷)戏既(😥)然叫《脱逃者》,那肯定得有点(🆕)“越狱”的样(⛪)儿,不能光(🔮)靠工具,还得靠(🛣)脑子!于(🛬)是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线(🤒),甚至连食(😫)堂大妈(🐑)什么(🚨)时候打饭(🦐)我都摸得一(👺)清(🐜)二(🎎)楚!
小(🕚)健:您觉得《脱逃者》最大的亮(🌁)点是(🧜)什么呢(🎭)?
视频本站于2025-02-06 23:09:08收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以野外抓稀有宠物的手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以野外抓稀有宠物的手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色技能:各显神通,趣味无穷
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载难逢的机会啊!
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?