这还(🗝)不(🧢)算,更要命的是这(📱)游戏的技(📠)能(📡)。技能(😘)啥的倒挺多,但个个都(🐤)辣鸡得(🤣)不行(🅱)。有(🌦)的角(🌫)色会(🎧)喷火,结(😭)果威力(🌅)小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐(🏞)身,结(🎅)果隐(🔜)身时间短得(📡)连眨眼都(👟)来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
但你要以为我这就放弃了,那你就太小(😚)看(🐠)我了!作为一(🐗)个(🥡)资深游戏体验官(🤺),我决(🈹)定深入(🎚)挖(🔅)掘一下(😜),看看这游戏(💧)到底(🏂)还有没(🈲)有救(🛠)。这不挖(📻)不知(🔹)道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是(🌪)——公会!
我算是看(📿)明白(🌰)了,这公(🖖)会(😶),说白了就(😩)是个摆设,中看不中用。
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的(🕷)。公会任务奖励少得(🐆)可怜,公(🐔)会副本难度高得(🌩)离(📤)谱,公(🌷)会(⚾)商(👇)店里(🧐)更是啥(📵)好东西都没有,就剩下(📃)一堆破铜烂(😎)铁。
想当初啊,我可是被这(👚)名字给忽(🔭)悠(🖌)得一愣一愣的。你说这(⚾)无翼鸟(🎅),咋一听(🍳)还以(💳)为是啥珍稀(⬇)动物呢,结果(🥨)一进(📮)游戏,哎哟(💆)我去,这不就一光(🤡)秃秃的……(🎸)呃(🍧)……反正(🤣)就一啥(🍶)也没有(🐘)的玩意儿(🌗)!52公里?我呸!52米都够呛!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota军团指挥官出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota军团指挥官出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。