你问我(🔺)为啥?(🌲)这还得从我(👗)初入游戏那会儿说起。
跟《辐射》这(👔)类末日(🔍)生存游(🐄)戏相比,《往日不在》更加注重(🧙)剧情,它拥有一(🏔)个完(🌙)整(🐲)的故(😗)事线(🐴),并且通过人物对话、场景(🏦)设计(😋),将末(🎮)日世界的(🤫)故事娓娓道来。
刚(🐷)进游戏(👨),那画面,那音乐,哎哟(👨)我去,那叫一个绝(⛰)!就好(🤒)像老天爷一巴(✍)掌(🤽)把我从21世纪呼到了世界末日,满(🅰)目疮痍,一片(💜)死寂,就(🐹)剩下我,孤零(🛥)零一个人,面对着这破败(💜)的世界(🥉)。
第三(🌝),跟《最后生还者》这类剧情向(🌒)丧尸游(🚟)戏相比,《往日不在》更加(🚮)注重(💳)探索和自(👀)由度。它拥有(💽)一个(🍑)庞大的开放世界,玩家可(🌽)以自由探索(🅿),完成各种任务,还可(🤫)以选择不同的路(💨)线和方(👚)法来(🚌)完(😜)成(🖤)目标。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《fc轩辕剑之天之痕攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《fc轩辕剑之天之痕攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!