好(⚓)友太简单: 好(🌒)友之间除了组队(🌺),能(🍐)不能多一(🙀)些互(😜)动,比如送礼物、互相帮助之(❄)类的?(🕷)这样才能促(🏫)进玩家(🔏)之间(😣)的感情交流嘛(🔫)。
哎哟喂,这(🥥)《武(🐽)林(🔯)外传江山令》啊,我可是从开(🏃)服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢(🐲),既熟悉又有点陌生(💽)。熟悉的(🤳)是那熟悉的(🤚)客栈、七侠镇(🌶),还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当(🥅)年熬夜刷副本的日子。陌生(⏮)的是,这手游(🦀)版和端游(✉)版(💫)比起来(🍭),还(👝)是(✝)有(😸)些(🌍)地方需要(⏪)改进的(🏧),毕(🎃)竟时代在(💣)进步嘛!
新剧(🦑)情: 能不能在主线剧情(🐉)的基础上(🏿),多(🦑)增加一(📫)些(🎁)支线(🎉)剧(💟)情、隐藏剧情?这样才能更(🏯)好地(😯)展现《武林外传》的魅(🌭)力嘛!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《十大必玩的单机arpg游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《十大必玩的单机arpg游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再说说这社交,感觉有点单薄啊,和当年端游版比起来,少了点热闹劲儿。
回忆杀!这游戏味儿对了!
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。
除了PVE玩法,游戏里还有各种PVP玩法,比如竞技场、帮战、野外PK等。竞技场是1V1的PVP玩法,玩家可以挑战其他玩家,获胜后可以获得荣誉值和段位提升。帮战是帮派之间的PVP玩法,帮派之间可以争夺地盘,获胜的帮派可以获得丰厚的奖励。野外PK是无限制的PVP玩法,玩家可以在野外地图中自由PK,击杀其他玩家可以获得经验值和道具奖励。
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?