游戏中,我(📳)遇到了(🌹)形形(🎉)色色的(🛐)幸存者(🍽),他们有自己的故事和(🥜)目标。我最(🥑)喜欢(⏹)的角色是莉兹,一个坚(🤮)强的机械师,她总是能修好(📝)我(🌤)的摩(⌛)托车,让(💇)我(⤴)在这末(🖊)日世界中畅行无阻。
它的色彩搭配也(🏜)很有特色(📖),整体色调偏(😩)暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一(🌾)些鲜艳的红色(🌅),比如血迹或者(🔌)燃烧的火(🎩)焰,这(🚻)使(🌀)得画(♍)面更加真实,也更加残酷(🍏)。
说到这儿,我可(😒)得好好夸(🤖)夸这游戏的音(😹)效,那(🐧)叫一个逼真!丧尸(🧥)的嘶吼声,,爆炸声,甚至连(🚪)风(🎑)吹草动的声音都(🌚)做(🍄)得(🌝)特别细(💍)致。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《冰冠堡垒前置任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《冰冠堡垒前置任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《求生之路》
《往日不在》VS《死亡搁浅》
画面
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
音乐与音效,身临其境