不过话说回来,这游(🚔)戏(📛)也(🗡)不是没(🌃)有(🚑)缺点。就(🎀)比如这游戏的剧情吧,实在是有点老(🥣)套,没啥(🐵)新意。还有这游戏的配(🙈)音,哥们儿(〰)我听着怎(🐵)么就那么别(🎾)扭(🈵)呢?
有些玩家认为这是游戏故意设计的,为了(🐦)增(🏰)加挑战(⏺)性和可玩性。 但更多玩家觉(🎞)得这种设(✏)计很不合(🌂)理,纯粹(🚆)是人(🐥)为制(🔅)造难度,让人玩起来很不(🚆)爽(🐵)。
除了游戏(📊)难度,玩家们(📉)还(🚊)吐槽了(🤣)游戏的操作手感。 有些玩家(👪)觉得游戏操作(🚭)有(♓)点僵(🎛)硬, 特别是在一些需要精(🚕)准走位的(🕵)场景, 经常(🚖)会出现(🔓)操作失误的(🧟)情况。
除了游(🚛)戏难度,玩家们(🥛)还吐槽了游戏的(🗝)操作手(🔙)感。 有些玩家觉得游戏(🐩)操作(🤜)有点僵(🎫)硬(🔵), 特别是(💊)在一(🈯)些需要精准走位(👢)的场(🍵)景, 经常会出现(🍙)操作失误的情况。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城与勇士樱花动漫》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城与勇士樱花动漫》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
地图太小了,没几下就逛完了。而且关卡设计很单调,基本上就是一路杀过去。玩到后面,我就觉得有点腻味了。
玩家D: 这游戏太经典了! 当年玩的时候通宵了好几个晚上!
玩家E: 情怀游戏, 值得一玩
玩家A: 画面和音效简直绝了! 哥特风爱好者狂喜! 剧情也很不错, 角色刻画得也很到位。
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。