唉,我只能说,希望(🏉)游(📨)戏开发商(💼)能(🤝)够重视(❎)玩家的意(💰)见,早日对游戏进(🛢)行改进吧。
这(🐋)还不算(🍄),更要命(🏯)的是这游戏的(🐙)技能。技能啥的倒挺多,但个个(👼)都辣(🖕)鸡得(📳)不行。有(🚤)的角色会喷火,结果威力(🈂)小得连蚊子都烫不死;有的角色会(💇)隐身(🤬),结果隐身时间短(⤴)得连眨(👡)眼(🍭)都来不及。就这还(🧕)叫技能?还不如干脆(🐭)删掉算了。
于是我赶紧在公会(🌓)里吼(🎏)了一嗓子:萌(🌥)新(👍)报(🕑)道,求(🌄)大佬罩!
这还不(🌛)算,更(🍙)要命的是(🐴)这(🖌)游戏的技能。技能啥(🛵)的倒挺多,但(👮)个个都(📂)辣鸡得不行。有的(🤪)角(🌘)色(😧)会喷火,结果威力小得连蚊(🌔)子都烫不(🚆)死;有的角色(🚟)会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都(🔨)来(💋)不及。就这还叫(🎐)技能?还不如干脆删掉算了(🤓)。
这还不算,更要命的是这(❕)游戏的技(🥖)能。技(🖲)能啥的(🍶)倒(🛸)挺多(🈚),但个个都辣(🌵)鸡得不行。有的(🗿)角色会(🏺)喷火(😛),结(🤼)果威力小得连蚊子都(👼)烫不死(🛶);(⏭)有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫(🅰)技(⛴)能?还不如干脆删掉(🐙)算了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota2助手》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota2助手》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
我寻思着,这不对啊,难道是我进了个假公会?
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!