《侠盗(🌹)猎车(⬇)手》早已超越了游(🏒)戏本(🙎)身,它已经成为一种文化现象,影响了电(✝)影、音(🗜)乐(🌽)、甚至时尚,它创(🥄)造了一套独特(🍀)的语言和文(❄)化符号,成为了游戏史(🚞)上(🍶)不可或(🎡)缺(🏌)的一部分(🐆)。
还有那(🎥)个尼克(😗)·贝利克,他是个(📍),因为战争留(🔑)下了心理阴影(📣),回到家(🖲)乡后,他又(🐥)被卷(🚔)入了犯(🤾)罪的漩涡。
这些角色的(🎌)故事,有的(💤)让(♋)人热(🎃)血沸(🤦)腾,有的让人唏(🎮)嘘不已,但都(⚪)反(👟)映了人性的(😶)复杂和社会的残酷。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《上古卷轴5先做龙裔还是主线》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《上古卷轴5先做龙裔还是主线》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
开创了开放世界游戏的新纪元
这游戏吧,说它牛逼,那是真牛逼!多少游戏都模仿它,但始终没一个能超越的。为啥?因为它不仅好玩,还特真实,玩着玩着,就感觉自己真成了电影里的黑帮老大,在罪恶都市里呼风唤雨,那叫一个爽!
这些角色的故事,有的让人热血沸腾,有的让人唏嘘不已,但都反映了人性的复杂和社会的残酷。
推动了游戏技术的发展
还有麦克·迪圣塔,他是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却被迫重操旧业……